今天为大家讲解过滤器的运用。
这篇文章我们接着往下讲解,这里大家可以看到有一个图像过滤器,
我们是可以取消勾选也可以进行勾选的,通常我们都是进行勾选的状态,那么这个图像过滤器它主要是起到什么作用呢,它主要是对图像的纹理以及物体的边缘进行一个柔化处理。
这个VRay也支持3DMax标准的抗锯齿类型,我们旁边这里有一个过滤器,
我们会发现这里有很多的抗锯齿过滤器类型,大家会发现大多数是3DMax自带的抗锯齿过滤器类型,而有四种是VRay自己研发的,那么VRay本身就支持3DMax自带标准的抗锯齿过滤器类型,所以说我们在运用的时候也可以选择这些3DMax自带的。
那么在我们使用过程中,常用的过滤器也就这么三种。大家会发现这里有很多,如果我们每种都去了解去运用的话那么我们学习就很累,在这里我们主要讲解三种常用的,大家去进行很好的运用就可以得到不错的效果了。
如果大家还想了解其他的我们可以在网上或者在书本上去进行了解,我们常用的过滤器类型有一个区域,
这个区域我们通常运用在草图阶段,还有一个ROM的形式,
这个我们才成图的参数里面经常运用到,还有一个Mitchell,
这里我先说这几种参数类型。那么区域,就是以区域的方式进行渲染进行测试。
大家可以看到我们在选择的时候这里会有一个说明,它的意思就是说来处理图像的纹理以及物体的边缘。
那么选择ROM的形式,
它这里也是有一个解释的,这个它指的是在运用的时候它能够增强边缘的效果,也能够提高整体的渲染效果。
那么选择这个Mitchell,
它也是一样的,它能够使边缘进行模糊或者是圆弧化来进行一个处理,这样也能够增强边缘的处理效果。一种是增强边缘效果,一种是模糊边缘的效果大家要注意。
在制作室内效果图的时候一般我们都需要清晰的图像效果,这里类型比较多在这里推荐的是ROM的形式,因为它能够使用较少的时间达到清晰的效果。大家在平常可以选择使用ROM的效果,它的边缘感也比较强。
这个Mitchell就是能够得到更清晰的图像效果,但是它要花很长的时间。也就是说Mitchell这个效果它比ROM的效果要好的多,大家如果想要更清晰的效果就可以选择Mitchell。
大家可以发现下面的参数,
它也是随着变化成区域的时候只有一个大小参数,那么我们可以把这个值增大它的效果就会更好。
这个ROM,
下面就是以个默认值。
当我们设置为Mitchell的时候,
我们可以对它的模糊和圆环化进行设置,这两个值设置的越大它的边缘的处理就会越好,当然过大的话也是会影响渲染的时间。这里通常我们保持默认就可以了。
好了我们这个图样采样器的知识也基本上给大家讲解了,剩一些无关紧要的参数是没有给大家介绍的因为这些值需要保持默认也会得到不错的效果。能够减轻大家学习的压力,我们不需要学习那么多就可以学习到有用的东西。